20 Книг Для Ux Ui-дизайнера: Все Про Интерфейсы И Юзабилити

Магия Apple – это ее ПО и в книге Кен Косиенда рассказывает, как создавались самые важные программные продукты в истории компании. На самом деле, круто же быть переполненным кучей вещей, которые стоит изучить. Главное в этом вопросе придерживаться стратегии непрерывного развития и делать шаги длинной в 1%. Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать. На этом этапе рисечер активно взаимодействует с коллегами и проявляет лидерские качества, уверенно пробует новые методы и сочетает разные подходы. Обработка данных из нескольких исследований занимает меньше времени, потому что прокачен навык выделять основные тенденции и паттерны.

Все существующие методы давно освоены, особый азарт вызывает использование подходов, теории по которым практически нет. Клиенты довольны – огромные массивы данных систематизируются в понятной и лаконичной форме, результаты всегда прозрачны и применимы на практике. Специалист на этом уровне имеет сильные менджерские скиллы, способен выстроить отношения в команде, встроить исследования в другие процессы, а также нанять новых сотрудников. Дайджест продуктового дизайна Канал Юрия Ветрова об инструментах, паттернах и трендах в продуктовом дизайне. UX MasteryГлобальное UX-сообщество энтузиастов, практиков и новаторов, готовых делиться опытом о том, как непрерывно улучшать дизайн и пользовательский опыт. Как создавать продукты, формирующие привычки», Эяль, Хувер Книга о создании и совершенствовании продуктов с описанием модели «крючка» для формирования потребительских привычек.

Нир Эяль – эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии. «The Journey Mapping Playbook», AngraveКнига о том, как лучше понимать своих потребителей и улучшить их клиентский опыт. «Искусство задавать вопросы», АверьяновУчебник по составлению опросов для социологов, поэтому язык немного академический, но пользы там много. UX ClubДля тех, кому интересно проектировать удобные и прибыльные продукты, советоваться с коллегами, делиться новостями мира UX, обмениваться мнениями о продуктах. Rubin, Chisnell», SpoolРуководство с пошаговыми инструкциями, которые помогут протестировать продукт на предмет удобства его использования. «Дизайн привычных вещей», НорманПервая версия вышла в 2006 году, вторая в 2018.

Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей. Знаете, почему пожилым людям так сложно освоить компьютер, смартфон, да даже банкомат? Потому что, по мнению автора, разработчики не стараются сделать окружающую реальность удобной для пользователей. К такому выводу пришел Алан Купер — один из лучших и самых опытных дизайнеров США. Его называют отцом Visual Basic, потому что он предложил принцип связи языка и графического интерфейса. Об этом рассказывает доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк.

книги по ux исследованиям

User Friendly – интересный исторический рассказ, в котором раскрываются секретные правила мира дизайна и объясняется, как эти правила изменили общество. Эта книга – увлекательная смесь исследований, профессионального опыта дизайнеров и примеров из реальной жизни. Дизайн — это не только эстетика и забота о пользователе, но и решение бизнес-задач. Чтобы лучше понимать смысл работы, дизайнеру полезно разобраться в основах маркетинга. В этой книге автор сформулировал принципы рекламного бизнеса, основанные на исследованиях.

UX BoothПлатформа с публикациями о пользовательском опыте от практиков – специалистов сферы UX с уровнем подготовки от начального до среднего. Здесь приветствуются авторы, готовые делиться своим опытом с сообществом. Новые направления в проектировании компьютерных систем», РаскинКнига о научном подходе к разработке интерфейсов от создателя проекта «Macintosh», Apple.

Что Читать Начинающему Ux/ui-проектировщику

Основы проектирования взаимодействия», Купер Книга рассказывает о целостном подходе к проектированию взаимодействия, ориентированном на цели пользователя. Стив Круг — известный информационный архитектор и UX-специалист, который работал над интерфейсами в Apple. Его книга по юзабилити и веб-разработке давно считается бестселлером в своей отрасли. Книга научит, как запустить веб-проект, и с точки зрения UX-проектирования, и со стороны бизнес-стратегии. Книга расскажет о том, как сделать взаимодействие людей и машин приятным и не разрывающим мозг обеих сторон. Автором выведены основные показатели качественного интерфейса и рассказано, как их достичь.

Отточено до уровня мастерства понимание работы подчиненных, знания современных подходов к разработке, фреймворкам, дизайн-трендов и расчеты юнит-экономики. Директор выступает «коммуникативным» центром – фасилитирует командный обмен информацией, вдохновляет сотрудников, качественно проводит собеседования и может обучить этому других. UX Collective Кураторские истории о пользовательском опыте, визуальном оформлении и дизайне продукта.

Энциклопедия дизайна, психологии пользователей и ментальных моделей. Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни. А среднестатистический пользователь смартфона разблокирует свой гаджет около 110 раз в день. Книга – призыв к профессионализму, художественной честности и драйву, в какой бы области вы ни работали. Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров. В общем, как только мне в руки попадается отличная книжка, я сразу стараюсь распространять ее по всем в моем поле зрения, всячески ее рекомендую.

книги по ux исследованиям

Собственно, знания и опыт, помноженные на эти качества, и отличают «продвинутые» уровни от остальных. User Weekly Еженедельная имейл-рассылка для понимания того, что происходит в области исследований. Это хороший способ быть в курсе тенденций, методологий и передовых книги по ui ux дизайну идей. UX Researchers AssociationЭта группа для людей, которые занимаются UX, дизайном или рисечем. Здесь особенно приветствуются вопросы о дизайне и методологиях исследований. Блог Prototypr.io О прототипировании, UX-дизайне, front-end разработке и не только.

«дизайн Пользовательского Опыта», Джон Уэлен

Итан Маркотт рассказывает, как создать страницу, которая одинаково легко будет смотреться как на большом экране стационарного компьютера, так и с мобильных гаджетов. И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Magazine и Стэнфордский университет. Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней.

книги по ux исследованиям

Возможно, самая спорная книга в подборке, но от этого не менее полезная. Много людей не соглашаются с советами автора, однако мало кто умеет говорить и писать о дизайне так же ёмко и увлекательно, как Артемий Лебедев. В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом. Каждая глава написана простым языком и не занимает более пары страниц. Если вам требуется создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для сайта или приложения, то в этом деле поможет знание основ психологии поведения людей.

Автор делится историями из своей практики и с их помощью объясняет, как создать успешный продукт. По содержанию книга похожа на художественные рассказы о бизнесе и технологиях, в ней мало пошаговых инструкций и схем и много личного опыта. Реальные кейсы дают возможность поближе познакомиться с зарубежным опытом и сделать собственные выводы. Леви рассказывает о создании UX-стратегии — процессе на стыке маркетинга, бизнеса и проектирования взаимодействия. Именно он должен запускаться первым, еще до проектирования и разработки цифрового продукта. Работа дизайнера и программиста Алана Купера отчасти напоминает «Дизайн привычных вещей».

«Ководство» — это сборник размышлений автора о различных видах дизайна и, конечно, о том, каким должен быть пользовательский интерфейс. Несколько тысяч специалистов работают в калифорнийском офисе компании. Но лишь небольшая группа людей была у истоков создания знаменитого программного обеспечения Apple. Кен Косиенда – главный инженер программного обеспечения iPhone, работавший в «золотой век» компании вместе со Стивом Джобсом.

  • Также есть рекомендации по проведению качественных исследований.
  • Именно он должен запускаться первым, еще до проектирования и разработки цифрового продукта.
  • Об этом рассказывает доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк.
  • Здесь можно почитать статьи, скачать полезные гайды и книги, посмотреть вебинары, которые разбиты на тематические блоки.
  • UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга.

«Эргономика», Мунипов, ЗинченкоВ книге описаны методы и принципы эргономики, которая является прародительницей User Experience. Они соответствуют методам, которые мы используем каждый день в UX-исследованиях. Специалисты, которые разбираются в UX-аналитике, становятся все более востребованы, а значит, дизайнерам и проектировщикам интерфейсов нужно прокачивать свои знания в этом направлении. В «Об интерфейсе» показывается метод/техника проектирования, от начала до конца.

В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки. Начните с “Не заставляйте меня думать, еще раз”, чтобы разогреться. Даже если вы читали предыдущие версии, вам стоит ознакомиться с новой главой, посвященной мобильному дизайну. Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего. Из нее вы узнаете типичные дизайнерские ошибки и способы их избежать.

Стив Круг работал с такими компаниями, как Apple, AOL, Cox Interactive Media и многими другими. Его книга «Не заставляйте меня думать» — это мольба каждого пользователя, который заходит на ваш сайт, и автор расскажет, как выполнить эту просьбу. Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева. Многие утверждают, что слава Лебедева носит скандальный характер, но мало кто умеет говорить и писать о шрифтах и вёрстке так же увлекательно, как он.

Здесь вы найдете коллекцию советов по улучшению дизайна интерфейсов на уровне мельчайших деталей. Вам нужно разобраться в причинах поведения людей — и затем, опираясь на их слабости и ограничения, создать сильное решение, а не якобы идеальное. Книга – современный учебник о том, как дизайн формирует наше поведение, мышление и мир.

Но если они владеют основами UX-редактуры, то их профессиональная ценность возрастает в разы. Автор книги на примерах объясняет, как писать хорошие тексты для интерфейса. Он объясняет, как проявить заботу о пользователе через текст в пунктах меню, пуш-уведомлениях, сообщениях об ошибке, предупреждениях и подсказках. Интересный исторический рассказ о формировании правил в мире дизайна и о том, как эти правила изменили общество. Авторы пишут об исследованиях, профессиональном опыте и иллюстрируют принципы дизайна примерами из реальной жизни.

А истории ребят, которые без экспериментов и подготовки  отправлялись покорять полюса уже давно известны, финал у всех таких историй внезапный и с оглядкой назад – предсказуемый. Research Ops neighborhood В сообществе ResearchOps делятся друг с другом ресурсами и накопленным годами опытом. «Intercom on Jobs-to-be-Done», TraynorКнига о Jobs To Be Done с советами о том, как следует думать о бизнесе, росте и инновациях. UXmattersПлощадка для обозревателей и авторов, в число которых входят многие ведущие эксперты.

Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков. Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Это must-have для каждого новичка от крутого специалиста по дизайну интерфейсов.